Idag har vi tryckt ut två intressanta – och av varandra oberoende – nyheter på TechWorld Open Source som varken handlar om datorkrig, linuxkärnor, filsystem eller operativsystem.
Nej, nu är det dags att stimulera den högra hjärnhalvan.
Först är det Blender 2.5 som nu börjar ta form och som för första gången går att ladda ner och testa. Visst – ni som är ”hardcore” har säkert laddat ned koden och kompilerat men nu finns det en alfa tillgänglig för vanliga dödliga – både för Windows, Linux och Mac OS X.
Blender är ett extremt kompetent program som nu förhoppningsvis kan matcha de kommersiella varianterna i enkelhet – funktionsmässigt ligger de redan där. Jag tycker själv det är kul med 3d och fastnade för Cinema 4D en gång i tiden – då främst för att programmet är både kraftfullt, enkelt och har en engagerad community. Förhoppningsvis kan ett liknande engagemang byggas upp runt Blender.
Det var inte så där värst många år sedan som Linux och UNIX hade en stämpel på sig som ”rent användarfientligt” och där gränssnittet såg ut antingen så här:
#
…eller så här:
$
Fallet Blender är inte lika illa men ser vi på Linux och UNIX trackrecord, tack vare KDE och Gnome, så har Blender verkligen framtiden för sig. Mycket information finns tillgängligt på nätet – helt gratis – helt lagligt.
Andra nyheten är också relaterad till din högra hjärnhalva och är Inkscape som nu nått version 0.47. Att programmet inte enbart är för den glade amatören slås fast genom att titta på exempelbilderna du hittar hos Inkscape. Även där har du gratis böcker att tillgå i ämnet.
Det är upplyftande att se det engagemang som finns i olika communities kring öppen källkod och att programmen nu vuxit till sig och på allvar börjar konkurrera – och att vem som helst kan ta del av de här programmen och låta sin kreativitet spruta utan att det gör ont i plånboken, eller ladda ner knäckta och virusfyllda proprietära program.
Det bästa är att båda programmen finns för alla stora plattformar. Windows, Mac OS X och Linux.
Målare, måla!
Inkscape har vuxit till sig. GIMP är också på väg att bli mer Photoshop-likt och Blender på väg i version 2.5. Underbara framtid!

























Jag har använt både Maja och Blender i kurser (som laborationshanledare/lärare) och tycker inte att Blenders gränssnitt är dåligt. Det är snabbt och effektivt, om man bryr sig så mycket om modellering/animering att man lär sig använda verktyget. Annars är GUI:et mycket svåranvänt, både i Maja och Blender.
Det blir väl som med Adobe Photoshop och GIMP. Att när väl GIMP börjar anpassa sig mot PS, så bestämmer sig Adobe för att byta GUI på PS, eftersom de tycker att gränssnittet suger. Som många klagar på det nya gränssnittet i MS Office.
Dte handlar ju bara om att vill man bli bra, och prestera bra, så måste man lära sig verktyget, om det så är en vanlig pensel, krita, GIMP eller PS.
Ref:
http://slashdot.org/article.pl?sid=07/11/09/0226215&from=rss
http://penguinpetes.com/b2evo/index.php?title=gimp_vs_photoshop_round_infinity_in_whic&more=1&c=1&tb=1&pb=1
http://www.smashingmagazine.com/2009/04/03/8-handy-tweaks-to-make-gimp-replace-photoshop/
http://penguinpetes.com/b2evo/index.php?p=397&more=1&c=1&tb=1&pb=1
Jo, det finns naturligtvis plats för förbättringar i GUI för både Blender och GIMP.
Men att springa iväg och kopiera gränssnittet från annan programmvara för att troll inte inser att GIMP inte är PS och Blender inte är Maja (eller vad det nu är de lärt sig) är inte alltid lösningen. De kommer ändå inte att byta förrän det är en total 1:1-matchning, så varför bry sig om dem?
Det finns redan i en PS-variant av Gimp:
http://www.gimpshop.com/
PS C:\>
Så ser windows ut nu för tiden
Det jag tycker är sämst hos annars kompetenta Blender är dokumentationen. Visst, ofta har någon gjort en tutorial som visar hur man kan använda en viss funktion, men samtidigt finns det massor med detaljer och parametrar vars funktion man får gissa sig till. Sen finns det närmast hjärndöda detaljer också (i alla fall i Windowsversionen), som till exempel hur man anger relativa sökvägar (//).
Zark:
GIMPshop är i stort sett död. Den senaste versionen baseras på GIMP 2.2.11 från 2006, som inte är särskilt kompetent jämfört med senaste GIMP.
Jag vet inte var man ska dra gränsen, men gränssnittet i Gimp är väl ganska solklart, förutom då verktygslådan med färgglada ikoner gör att den blir otydlig. Uppbyggnaden, vägen till funktionen man vill använda. I Gimp tycker jag att det är ett val för mycket för varje val man gör. Det som gör ilsken är lagrets mask/storlek inte blir lika stor som bilden automatiskt, och denna uppbyggnad gör att man vill visa lagermasken med en irriterade streckad linje.
Jag använder Gimp mycket, men jag tycker det suger, men skulle inte behöva göra det. Det handlar inte om att Gimp ska härma Photshops gränssnitt, utan om ett bättre arbetsflöde. Default i Gimp är det som man har användning av 3 gånger per år, i Photoshop är default det som användarna antagligen kommer vilja använda. Tex Gimp förutsätter att man vill använda numerisk rotation, jag vill ofta ha friahandsrotation, och det vet Adobe.
När det gäller Blender så har jag ingen bestämd uppfattning än. Gnället på Gimp kan vara befogat, eller så är det nybörjare som blir uteslutna på grund av gränsnittet, men de kommer ha problem med Maya, 3d Studio Max också. Blender är inte till för de som vill ha pekboks GUI, målguppen är samma målgrupp som för Maya, 3d Studio Max o.s.v.
Jag som håller på med 3D och har erfarenhet av 3D Studio Max, Maya och Cinema 4D har direkta frågeställningar och begrepp med mig i ryggsäcken, och efter 5-10 minuter hade jag luskat ut det jag behövde för att editera polygon, edge, vertex. Men som sagt, jag har inte kommit till den nivån än att jag kan jämföra arbetsflödet i Blender med andra 3D program. Blender har ju valt typ ett NewTek LightWave gränssnitt som jag inte gillar själv, men det är väl en smaksak. Men NewTek LightWave har nog i och för sig förlorat marknadsendelar på grund av sin uppbyggnad och gränssnitt, så det kanske är fel kläder för Blender att klä sig i. Men detta är spekulationer från min sida.
"Det som gör ilsken är lagrets mask/storlek inte blir lika stor som bilden automatiskt, och denna uppbyggnad gör att man vill visa lagermasken med en irriterade streckad linje"
Alltså när man klipper in lager från andra bilder som är tex mindre.
Och karbon också!
2010 blir helt klart linux-year… eller?
Kanske, men om Microsoft har knutigt några tunga spel till Win 7 2010 så…….nej.
Men kanske så gör Linux (desktop) ett jätteskutt på plus 0,2.-0,4% nästa år:)